Campagna |
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Era |
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Language |
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Men fear the wind-what can be a gentle zephyr in the afternoon can turn into a twister in the evening. Wind and storm can turn the staunchest man into a rag doll dancing in the sky; lightning will then shoot him down back to earth. Yet air gods have much more to be feared, for they ride upon their own wind and bring about disasters at a mere order. Gods of the air are nigh immune to physical assault with bodies that appear almost identical to an actual storm.
Summoners believe that even the heavens quake upon the sight of this great nimbus of raging thunder and rain living in the skies, extending calamity to wherever the eye of its storm gazes.
Note speciali: Il tiro di precisione di questa unità le permette un'elevata probabilità di colpire i nemici presi di mira, ma solo durante l'attacco. Questa unità si rigenera, ciò le permette di guarire come se si trovasse sempre in un villaggio. L'abilità di incursore di questa unità le permette di ignorare le zone di controllo nemiche e così può muoversi indisturbata attorno a essi. L'attacco esoterico di questa unità infligge danni spaventosi ai non-morti e talvolta anche ad alcune creature viventi.
Avanza da: | Air Avatar |
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Avanza come: | |
Costo: | 50 |
PF: | 40 |
Movimento: | 7 |
PE: | 120 |
Livello: | 3 |
Allineamento: | neutrale |
ID | I8 Ak_God_air |
Abilità: | incursore, rigenerazione |
hurricane impatto | 12 - 3 ravvicinato | tiro di precisione | |
thunder esoterico | 12 - 3 a distanza | tiro di precisione |
Resistenze: | |
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lama | 50% |
perfora | 50% |
impatto | 50% |
fuoco | 0% |
freddo | 0% |
esoterico | 90% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Acque basse | 1 | 50% |
Acque profonde | 1 | 50% |
Campo di funghi | 3 | 30% |
Castello | 1 | 50% |
Caverna | 3 | 20% |
Colline | 1 | 50% |
Congelato | 1 | 50% |
Foresta | 1 | 50% |
Impervio | 1 | 50% |
Invalicabile | - | 0% |
Montagne | 1 | 50% |
Palude | 1 | 50% |
Pianura | 1 | 50% |
Sabbia | 1 | 50% |
Scogliera | 1 | 50% |
Villaggio | 1 | 50% |